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经典怀旧游戏大全-恶果之地:植物站上食物链的顶端
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简介恶果之地:植物站上食物链的顶端2021-12-28编辑:業 符合世界观的精致有趣的艺术风格、音效和音乐。不错的设计手感,丰富的武器种类,轻便的地牢战斗系统也让人欲 ...
恶果之地:植物站上食物链的恶果顶端
2021-12-28编辑:業 符合世界观的精致有趣的艺术风格、音效和音乐。地植物站上不错的食物经典怀旧游戏大全设计手感,丰富的顶端武器种类,轻便的恶果地牢战斗系统也让人欲罢不能。符合世界观的精致有趣的艺术风格、音效和音乐。食物不错的顶端设计手感,丰富的恶果武器种类,轻便的地植物站上经典怀旧游戏大全地牢战斗系统也让人欲罢不能。
如此优秀的艺术设计是我最初入坑的原因。每一个镜头都有文字的顶端音效,哪怕是恶果一枪都能把游戏的吉祥物打飞,我也能狠狠地打可爱的地植物站上小水果。这真的食物很酷!的确,这个游戏的美术、音乐、射击手感和整体氛围都没有辜负我对他的预期。游戏虽然体积小,但足够别致,艺术和音乐可以得到五分之四的高分。
无论是在色彩、冲击感、画面表现力上,恶果之地都达到了俯视角肉鸽设计的巅峰,甚至可以说无人能出其右。但是成也萧何败也萧何,游戏过于丰富多彩的细节和大胆的配色让游戏观感随着爆炸的敌人不断下降。
这个问题可能只是PC端的一个“瑕疵”,但在狭小的手机屏幕上,却成长为一场“灾难”,给小屏的手机玩家带来了非常不适应和对游戏的爱好的缺失。在游戏后期,当怪物的密度和特效的几何级别增加时,你甚至分不清角色、宠物、怪物、子弹和场景。手机屏幕就像一层半干的五彩颜料。
无独有偶,手机的不利情况也体现在操作上:无论是把持杆过小/难以适应,还是自动射击体验不流畅,精心打磨的游戏手感都大打折扣。画面好看但是你看不清楚它,但是你不能动态地触摸它。这种“向盲人挤眉弄眼”的尴尬局面,充分说明这个恶果之地根本就没有做好适应手机的准备。
正如开头所说,游戏的内容是稀缺的,因为游戏的第一感觉是惊人的。漫画式的游戏扮演,有趣的怪物和角色设定,以及Q-bomb的音效,让玩家的第一次游戏体验充满了探索“水果世界”的新鲜感.
但是,与此同时,很遗憾.这种新鲜感将永远留在游戏的开头随着游戏的深入这种新鲜感也会慢慢变淡。
“灵魂千篇一律,皮囊万里挑一。”
恶果之地之地的品囊是多么惊人,它的灵魂就是多么无聊。毕竟三个小时就能体验游戏基本内容的肉鸽游戏,在标杆产品中也是不多见的。
游戏内容的可玩性不如预期。基本上打完困难的三种模式,就能对各种BOSS、怪物行为模式、强力武器以及强化Combo和游戏定位有一个基本的了解。——这是一只无与伦比的割草鸽,皮肤极佳。
做了肉鸽的差异化内容和“每一把都是全新体验”的核心,虽然做了但是太少,不够好。但就丰富的视觉效果和无与伦比的快感而言,游戏并不逊色。
总的来说,体验了一段时间,不得不说这款游戏真的很不错。太令人震惊了。音乐也很好,但是第三和第四关之后。我感觉到了明显的幻想。现场被炸的时候真的看不到弹幕。(个人)希望能在这方面进行优化。否则,你真的什么也看不见。
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